2022年6月7日 星期二

心得

        其實有點意外在電子商務這堂課學習到如何在google blogger製作自己的網頁,通常大家一聽到從0開始完成一個網頁是一件很困難的事情,覺得必須要使用到很多html, php, css程式用法,但透過google blogger其實沒有學過以上程式的人也可以輕鬆地做出自己的網站,沒有複雜的技術就可以達成一樣的效果,也可以提升繼續研究關於html, php, css相關寫法的興趣來充實自己的網站

網頁程式設計

 網頁程式設計與安全實務

https://i4010.isrcttu.net:9970/

因為大四選修了包教授的網頁程式設計所以學習到關於html,php程式碼的寫作,除了製作自己的網頁還有加上各種功能,再配合資料庫進行運作,例如

數字的計算

99乘法表


農民曆顯示


製作課表


判斷質數


登入資料庫

製作名單


資料庫


資料庫連結:










自我進修設計遊戲RO仙境傳說

 RO仙境傳說遊戲設計

因為興趣的關係也因為有朋友專精自己做遊戲擁有支撐的資源,所以在大四的時候有跟著一起設計,透過這次的經驗除了程式設計的修改精進,去斟酌玩家的需求跟解決遊戲上的邏輯錯誤讓我學習很多也增加很多樂趣,其實僅靠著興趣去製作非常的辛苦因為沒有料想到在接觸後遇到任何各式各樣的問題,但也讓我體驗到每個遊戲背後的操作是多麼的不容易



遊戲封面版面設計


主城地圖配置設計



修改客戶端程式碼與遊戲畫面



傳送按鈕快捷功能



電子商務舉例說明

 

近80年來,宜家家具(IKEA)一直在向人們銷售其獨特品牌的家居用品,並成為最知名的零售品牌之一。但是為了延續企業生命,從三年前,IKEA聘請了曾經在谷歌、三星和德州儀器工作的Barbara Martin Coppola來指導公司進行數位化轉型,並幫助其進入下一個歷史時代。


歷經三年之後,IKEA的電子商務水準提高了大約兩倍之多,並將零售商店轉變為履行中心。為了實現這一目標,貨物流需要改變,供應機制需要改變,商店的平面圖也需要改變。


畢竟,電子商務是採用一天24小時的營業,但傳統商店卻不是,這意味著我們需要學習如何在一個空間內以兩種速度營運。貨物可以從商店或不同的配送中心進行運送,並透過演算法幫助其確定貨物的來源。IKEA也正在迅速擴展數據和分析,並改變它們在決策方式。


現在隨著COVID-19大流行以及大約75%的IKEA商店關閉,人們快速轉向線上購物,也迫使IKEA轉向數位解決方案,並加大力度加快佈局。通常這一轉變是需要數年或數月的時間,但是它們在幾天和幾週內就完成。這突顯了數位轉型的重要性。


此外,數位轉型本身並不是目標,因為它不僅僅是技術,也必須改變我們的業務模式。因此,IKEA正在探索向客戶提供潛在性的新優惠、向客戶提供優惠的新方法以及經營業務的新方法。為了取得成功,數位化需要融入IKEA的方方面面。大體來說,數位化是一種工作、決策和管理公司的方式。


這一數位轉型的過程,並非有一種指引,而是根據客戶的需求,不斷動態的進行調整。因此,現今這個過程只是冰山一角而已。在冰山的頂端,其必須根據客戶的需求和適應而改變。在表面之下,IKEA正在對業務和營運模式進行巨大的改變,而且這一變化比起人們從表面上看到的,還要大得許多。


舉個例子:IKEA正在以數位和實體商店雙向方式改進與客戶互動模式,並將兩者聯繫起來。例如:客戶可以在ikea.com上,開始規劃新廚房,然後再到商店或透過遠程客戶服務中心會面,進而達到解決客戶需求的目的。


根據IKEA內部資料顯示,其電子商務在3年內,從整體占營收7%上升到31%。這表示IKEA在不改變企業DNA之下,透過數據分析、提高速度、並對所有決策進行分析的方式,讓其進入數位轉型的前鋒,也將成為所有企業的借鏡。



參考資料:

https://iknow.stpi.narl.org.tw/Post/Read.aspx?PostID=17919



宜家的優勢在於原始用戶的積累和品牌度的構建,這也是其上線兩日關注便超47萬的原因。但宜家的電商步伐已經遲了十年之久,十年,足夠它的競爭對手在電商領域站穩腳跟,如全友家居天貓旗艦店粉絲便已超過300萬。雖說線上家居市場行業集中度較低,目前仍沒有一個品牌建立絕對領先優勢,但在電商流量紅利逐漸消失,獲客成本提高下,宜家要在線上建立壁壘,就要改變以往的「佛系宣傳」態度。

 

宜家每年會向會員寄出產品目錄冊《家居指南》,這依然是宜家如今最主要的營銷方式,與不少入華的國際品牌招攬流量明星代言,挖掘潛在客戶的營銷格格不入。如今入駐天貓後,除了藉助阿里的力量宣推外,聯合KOL力量對宜家而言也是必要的。春節期間,尚品宅配聯合家居界KOL阿爽線上直播5小時,歐派開啟了多輪線上直播,訂單皆突破1萬單,可見KOL的獲客效率及轉化率之高。



參考資料:https://kknews.cc/zh-tw/tech/zr43goq.html





科技賦能,讓電商和門市體驗都加值

「我們已在 3 年內,將電子商務水準提高到大約 3 倍。我們改造旗下商店,讓商店也能發揮訂單履行中心(fulfilment center)的功能。」IKEA 數位長柯波拉(Barbara Martin Coppola)接受《哈佛商業評論》採訪時表示。

柯波拉表示,為達成這項目標,IKEA 不能像過去一樣只專注實體體驗,現在更需要以顧客為中心,用數位工具滿足消費者的需求;也必須改變物流與供應機制,就連商店的規劃也和過去大不相同。「對於顧客旅程的每一個環節都得納入考量,以達到線上線下無縫隙的顧客體驗。」她說。

其中,IKEA 運用實境技術,讓電商購物不只是滑滑網頁,而是可以體驗家具擺設的效果。 IKEA 推出結合 AR 科技的 App 「IKEA Place」,讓使用者可以透過相機功能,將心儀的家具投射到所處空間中,確認擺放效果,提高購買意願也提升顧客體驗。

參考資料:https://tw.stock.yahoo.com/news/%E4%BB%A5%E5%AF%A6%E9%AB%94%E5%BA%97%E9%AB%94%E9%A9%97%E7%82%BA%E6%9C%80%E5%A4%A7%E8%B3%A3%E9%BB%9E%E7%9A%84-ikea-%E5%A6%82%E4%BD%95%E9%9D%A0%E8%91%97-%E9%9B%99%E8%BB%B8%E8%BD%89%E5%9E%8B-%E8%B5%B0%E5%87%BA%E6%96%B0%E8%B7%AF%E7%B7%9A-101957810.html

 

IKEA 電子商務網站:https://www.ikea.com.tw/zh?ref=gwp-start



電子商務名詞解釋

 1.何謂電子商務?

電子商務,簡稱電商,是指在網際網路或電子交易方式進行交易活動和相關服務活動,是傳統商業活動各環節的電子化、網路化。電子商務包括電子貨幣交換供應鏈管理電子交易市場網路購物網路行銷線上事務處理電子資料交換EDI)、存貨管理和自動資料收集系統。在此過程中,利用到的資訊科技包括網際網路全球資訊網電子郵件資料庫電子目錄行動電話






種類及功能?


(1)B2B(Business to Business)

B2B 電商平台就是企業之間的交易平台,網際網路的出現連結了各企業(B)與上下游(B),使得資訊交換更加方便、供應鏈得以做更好的整合,交易模式也變得更便捷、透明化,透過 B2B 電商平台企業能夠更簡單、穩定地找到產品的上、下游。


(2)C2C(Customer to Customer)

C2C 電商平台則是以消費者間的互相交易為主,而電商平台則主要負責管理、匯流資訊,拍賣就是 C2C 電子商務中最知名的例子,每一位消費者透過競價得到想要的商品。C2C 電子商務強調消費者自行上網找喜歡的商品,賣家再寄送商品,平台也會幫助物流、電子支付等等。C2C 交易模式其實不一定要透過電商平台,但在電商平台上有較大的保障跟方便性。



(3)B2C(Business to Customer)

B2C 電商平台是目前最為大眾熟知的零售電子商務模式,電子商務平台媒合了企業與消費者,企業在 B2C 電商平台上提供商品或服務給消費者,

而消費者也可以利用平台搜尋喜歡的商品。



(4)C2B(Customer to Business)

和前三樣電商模式不同,C2B 電商平台是以消費者為核心,

強調每位消費者的重要性,營運模式是以消費者的定價為主,

廠商生產消費者所需要的商品,團購(Groupon)一開始即被認為運用 C2B 的概念所設計,

但現在證實團購網站其實還是以 傾向於 B2C 業務為主。




參考:https://www.inside.com.tw/article/6947-what-is-b2b-c2c-b2c-c2b


七大構面及舉例?

商流 (資產所有權的轉移: 商品採購、賣場管理)

物流 (實體物品流動或傳送)

金流 (金錢或帳務移動)

資訊流 (會員資料)  

人才流 (人才培訓)  

服務流 (連接各種服務)  

設計流 (資訊共用、網站介面)


參考 : http://163.28.10.78/content/junior/computer/tp_ct/content10-b21.htm


2.試比較傳統商務活動與電子商務的差異,舉例?


交易虛擬化:

在交易形式上,傳統商務是近距離的現貨交易,買賣雙方是面對面的交流和談判,

並採用傳統計算方式;電子商務則是通過將有形市場交易過程的電子化、

網絡化及市場形態的虛擬化、多元化,使得買賣雙方有更大的時空選擇。


交易成本低:

在信息傳遞上,傳統商務利用信件、電話、傳真傳遞信息,

或者是工作人員口頭交流,需要一定的成本;電子商務實行「無紙貿易」,

買賣雙方通過網絡進行商務活動,無需中介者參與,減少了交易的有關環節。

 

交易效率高:

傳統接觸式的交易方式,在人員往返、信息傳遞上耽擱大量時間,

有時由於人員合作和工作時間的問題,會延誤傳輸時間,失去最佳商機;

電子商務利用網絡信息傳遞、計算機自動化處理克服了傳統貿易方式費用高、

易出錯、處理速度慢等缺點,極大地縮短了交易時間,提高了整個交易的效率。

 

交易透明化:

買賣雙方從交易的洽談、簽約以及貨款的支付、

交貨通知等整個交易過程都在網絡上進行。

通暢、快捷的信息傳輸可以保證各種信息之間互相核對,可以防止偽 造信息的流通。

 

參考 : https://kknews.cc/tech/peg8zbj.html

 

3.試簡述電子商務的特色及五個創新,舉例?

 

■降低成本:減少固定成本、流動成本、節省開發廣告費用

■增加效率:縮短交易流程、搜集情報容易、24小時開放

■拓展市場:全球行銷、直接開發目標市場、增加產品通路

■以小博大:成本低廉、商機無限、網路之上人人平等

■免費資源:免費查詢全球貿易相關資訊、晉身資訊前線

■直接互動:直接聯繫客戶、線上售後服務、掌握客戶資訊

 

參考 : http://web.thu.edu.tw/s944055/www/HW1.htm

(1)商品交易模式:

舉凡任何網站其獲利來自商品 或服務的交易、促成,就屬於此類別,

不論是 B2B、B2C、C2B或C2C等。

這類商業模式的企業核心能力在於買賣雙方的資訊整合,

或協助供應 鏈的管理,經營最終目標是促成交易的產生。

現今最流行的分享經濟如Uber、Airbnb也屬於此類 型,

此模式主要的利潤來源包含商品價差、廣告 費或是服務傭金。

 (2) 訊息處理模式:

是一種發展較早的商業模式, 但至今仍持續不斷創新,最有代表性的就是 Google。

採用此模式的核心能力在於各種形態資 訊的蒐集、處理與分析,

用以滿足使用者的多元 五種電子商務創新商業模式 商業模式 代表性企業 核心能力

主要利潤來源 商品交易 雅虎商城/亞馬遜/ 淘寶Uber/Airbnb 雙方買賣交易促成

價差、廣告費、交 易傭金 訊息處理 Google/百度 訊息搜索分類處理 廣告費

內容娛樂 Youtube/愛奇藝/ KK Box/Netflix 內容吸引力 會員費、廣告費

社交資訊 Line/Facebook/微信 人際溝通的促成 廣告費、虛擬產品 生活服務

團購美食券/線上旅 行社/網路銀行 提高便利性或服務 加值 服務利潤、

廣告費 16 兩岸經貿 ˙Straits Business Monthly 需要。

不論是文字、相片、商品、語言、聲音、 地貌、實境之資訊都可被蒐集與分析,

甚至是汽 車導航所需要的各種視覺、道路與天氣資訊。

(3) 內容娛樂模式:

此模式是透過網路使用者自創內 容上傳(UGC, User Generated Content)

或是網站付 費投資於自製或外購的方式產生文字、圖片、音 樂或影像等內容,

以提供使用者觀看或聆聽隨著平板電腦、智 慧手機、智慧電視、

虛擬實境VR的普及化,內 容模式會持續強力發展,創造更多元與豐富的 內容。

而傳統電視、平面媒體或廣播因缺少互動 而呆板的特性,將會受到很大的衝擊。

內容模式 網站能讓使用者參與互動,並隨時與其他朋友分 享,

且能主動選擇喜歡的內容,因此會有更滿意 的感官享受。

此模式通常不涉及商品交易,而是 內容服務的交易,

故獲利的模式通常是廣告費或 是會員費,例如Youtube的主要收入即是各種廣告費,

Netflix則是會員費。

(4) 社交資訊模式:

許多人將社群工具當作與親好互動、企業溝通的最 主要工具,

而逐漸不再使用傳統電話了。此模式 代表企業為Facebook、Skype、Line與微信,

其核心 能力在於透過各種創新功能去便利化與豐富化人 際溝通,

或應用在商業的交易與推廣上。原本社 交商業模式並不一定涉及商品的交易,

但憑藉企 業創新能力,為了讓人際溝通更為生動有趣,

業者也推出付費購買圖像的功能,即圖文字,讓使 用者可用圖片來代替文字訊息,

表達出更豐富的 情感。故此模式之獲利方式可為廣告費與虛擬產 品的銷售。 

(5) 生活服務模式:

利用網路工具協助實 體世界中的各種交易就是生活服務模式。

此模式涵 蓋的範圍非常廣泛,雖然較晚才開始發展,

但隨著 移動裝置的普及而快速猛烈的成長,是最充滿潛力 的模式之一。

這也就是所謂的O2O (Online to Offline 或是Offline to Online)虛實整合

或新零售模式。例如在網路購買美食券到餐廳去消費,

就是將實體的餐飲服務流程利用資訊加以創 新與加值。

亦或是線上旅行社(OTA,Online Travel Agent)能整合國際機票、

住宿、租車與餐飲等多 元旅遊服務,上架在旅遊平台中供旅客預訂,

但旅 客購買後仍需在實體世界使用,也屬於此模式。


參考 : https://www.sef.org.tw/files/9926/EF308B8D-F95F-46B8-AD41-9B13EF777739.pdf


新聞資料 : https://www.thenewslens.com/article/164606

影片欣賞 : https://youtu.be/XB5ZA4UaYXI







2022年6月6日 星期一

歡迎來到我的網站

 

首頁不知道要放什麼
就放自己跳舞的影片









自我介紹

生日:1999/07/20    星座:巨蟹座

電話:0976-236-837    學校:台北私立大同大學

技能:程式:C,C++,java(大學學習時間4年)

專長:跳舞,唱歌,表演

 自傳

        從以前高中休閒時就喜歡玩各式各樣的遊戲因而對撰寫程式有興趣,到了大學實際接觸之後也對程式相關領域更加熟悉了解,雖然在學習的路上碰到很多困難與困惑,有時沒有思緒及想法還是要在電腦面前絞盡腦汁的完成是一件非常艱辛的過程,但得到的成果往往都是最甘之如飴的美妙。

校外活動

2020/12/14 拍攝舞蹈cover

https://www.youtube.com/watch?v=G1ExOAiL8Oc&ab_channel=ThousandDanceStudio

2022/02/11拍攝舞蹈cover

https://www.youtube.com/watch?v=Gq4ilMt0Riw&ab_channel=ThousandDanceStudio

2022/03/17拍攝舞蹈cover

https://www.youtube.com/watch?v=FndCdrbiusw&ab_channel=ThousandDanceStudio

工作經驗

2022/01/20~2022/01/25 電玩展工作人員

2022/02/05 外拍棚拍模特



SWOT     
STRENGTHS
S1 : 學習能力快,能迅速進入狀況
S2 : 擅長變通,能迅速適應改變
S3 : 口語表達能力佳,能迅速切入重點

WEAKNESSES
W1 : 專業領域還需加強
W2 : 經常壓抑自己的情緒不會表達出來

OPPORTUNTIES
O1 : 展場主持工作機會多(S3+W3)
O2 : 實習資工相關工作增加能力(S1+W1)

THEARTS
T1 : 因為能力不足不會列入企業考慮人選
T2 : 會因為硬接受自己不善長的事務而出錯


                                                                          
Plan : 加強資工專業的技巧、試著勇敢去表達
Do : 每天寫程式查閱各項相關書籍、多參與社交場合去應對
Check  : 參加CPE檢定考查看成績、詢問身邊的人是否在表達上有改變
Action : 進入職場實習運用學到的技巧實作、在團體合作時能有切入重點的表達